胜利让被试者操作了一个简略的二维电脑迷宫游戏

2016-12-19 19:48

但研究者表现,目前用于这一技术的设备非常粗笨,无奈在日常生涯中携带,将来他们将致力于开发可在现实中利用的轻巧装备。

论文重要作者、华盛顿大学盘算机迷信与工程系教学拉杰什·拉奥说,目前虚拟事实技巧主要依附头盔、眼镜来发明虚构的现实世界,“但实在终极制作现实世界的恰是人的大脑”。

“咱们盼望答复的最基本问题是:大脑是否可利用直接传输过来的从未见过的人工信息,在无任何其余感知输入的情形下,完成虚拟世界的导航和其他任务?谜底是确定的,”拉奥说。这相称于赋予人了“第六感”。

美国华盛顿大学的研究人员在没有依附视觉、听觉和触觉等其他感知提醒的情况下,仅靠直接向大脑输入刺激信号,成功让被试者操作了一个简略的二维电脑迷宫游戏。这一研究结果刊发在最新一期《机器人学与人工智能前沿》杂志上。

研讨发明,5名被试者在试验中接收直接脑刺激输入后准确抉择迷宫行走方位的概率达92%,假如不这一领导,成功率仅为15%。而且跟着研究的进行,胜利率越来越高,这表明被试者能够通过一直的学习加强检测人工刺激的才能。

研究职员应用神经科学脑研究中常用的“经颅磁刺激”以人工天生光幻视。这一技术是通过在头盖骨邻近放置电磁线圈,直接和非侵入性地刺激特定区域的大脑。实验应用了二进制信息,被试者通过是否接受到光幻视来断定在迷宫行走时是否前方碰到障碍,这还可以在现实中赞助视觉阻碍人群导航。

在研究中,被试者被请求背对屏幕,在脑刺激信号的辅助下实现在21个不同的迷宫中的导航义务,他们仅有向前跟向后两个挑选。做出取舍的根据来自被称为“光幻视”的人工视觉刺激,即眼内网膜在受到刺激时所发生的看到光斑或光环的感到。

新华社北京12月8日电(记者彭茜)在片子《黑客帝国》中,基努·里维斯通过脑后插管直接与虚拟世界沟通。电影中的场景现在成为现实,美国研究人员近日成功实现通过直接的大脑刺激输入与虚拟现实世界交互,操作电脑游戏。

研究人员还在摸索如何转变直接脑刺激的强度和地位,以创造更为庞杂的视觉或其他感官知觉。这不仅有助于帮助视障等感官障碍人群,还会为虚拟现实和增强现实技术带来更实在的休会。